En agosto de 2011, los británicos Sam Chaudhary y Liam Dom abrieron las puertas del juguete que habían estado creando meses anteriores: ClassDojo, una plataforma de gestión del aula en la que participan tanto estudiantes como profesores además de padres. Hoy en día se ha convertido en una herramienta educativa con un gran éxito.
El objetivo de ClassDojo se basa en la gamificación, ya que permite al profesor administrar su aula en base a puntuaciones sobre el comportamiento y el trabajo diario de sus alumnos.
Hace unos días, mis alumnos comenzaron a cambiar sus puntos conseguidos durante todo este primer trimestre por diversas recompensas. Así han sido nuestros primeros cambios:
- Dibujo libre en la pizarra.
- Utilización del portaminas:
- Cambio de Avatar:
- Utilización de la silla especial:
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